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VR游戏很热开发者正在走的填坑之路也很长

发布时间:2019-08-15 17:38:47

  虚拟现实开发者对未来充满期待,但还有很多未知问题亟待解决,行业中存在不少的问题仍值得我们去探究。

  坑1:游戏引擎

  随着游戏引擎的普及,无论Unity、Unreal、Cryengine、Unigine都在各自领域、各自优势方向长足的发展,随着虚拟现实民用化这个风口的到来,各大引擎也已经开始布局自己的定位。包括引擎的业务调整,商业活动,产品价格策略,以及对VR方向的支持等。

  引擎在VR生态上也是重要一个着力点。但对于开发者来说,使用游戏引擎的选型是一个很大的难题,无论从成本控制,还是会遇到的风险,都需要注意。但我们应该从哪些方面注意这些内容呢?

  大概归结以下几个方向:

  商业版权:Unity是针对特殊群体针对营收或资产达不到10万美元的独立开发者,如果超过需要购买pro版本售价为1500美元(买断)或75美元/月(租售),Unreal策略是如果你做出来的成品产生每季超过 000美元的营收时,Epic就会来要求5%的分帐。CryEngine 也改成月费制9.9美元/月等等。

  技术支持:技术文档,开发者社区,线下沙龙,有偿技术支持服务,人才的培养等。

  渲染效果:游戏品质的好坏和显示效率有很大关系。

  性能消耗:是不是要把所的GPU,CPU吃光呢,还有内存够大吗?

  运行效率:什么样的内容,在什么配置的设备上,能不能跑起来?

  协同开发:是不是有完整的系统开发协同体系,代码的同步,版本的管理,职能的协调。

  器的易用性:写代码,骨骼动画,声音,光照,物理系统,地形系统,粒子效果等易用性整合。

  各种平台的表现:同样的效果,在不同的平台渲染的时间,运行的效率,占用的资源大小等。

  资源的丰富度:插件库, D资源,角色,材质,脚本,原型,声音,场景,动画等,不一定所有的东西都是自己做。

  游戏的更新:游戏更新是游戏商业化遇到的一个大难题,更新是否要加入脚本?平台是否允许?

  多平台的支持:pc、ios、Android、xbox、wii等其他游戏主机支持情况。

  相关案例的丰富度:此引擎是否有过游戏大作?是否有做过足够多商业化游戏?

  坑2:虚拟现实硬件

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